3ds Max: HDRI en VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño17:43 0 comentarios

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI.
Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión.
Cuando tenemos un objeto, metálico, lo lógico sería que refleje su entorno más inmediato. Es lo que da realismo al objeto y a la escena.
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El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.
V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo.
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El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.

V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo.
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Vídeo - Preparando la Escena en V-Ray
Duración 8:55 minutos


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Vídeo - Asignando materiales en V-Ray
Duración 6:59 minutos


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Vídeo - Envolvente de Cielo en V-Ray
Duración 5:21 minutos


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Vídeo - HDRI en V-Ray
Duración 6:20 minutos


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